Proyecto planteado bajo la base del pensamiento computacional dirigido para alumnos de 1º de la ESO. Se utiliza el lenguaje de la programación en Scrath para idear un producto final por parte de los alumnos, en este caso un juego.El proyecto trabaja los contenidos de los ecosistemas, en este caso los biomas del mundo, características como la flora la fauna o la climatología. Utiliza el potencial motivador de las TICs para conseguir una producción original, lúdica y ue trata de los contenidos aprendidos.
Producto final del alumno:
No hay comentarios:
Publicar un comentario